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伏翼VR空间定位系统面世 填补移动端市场空白

[摘要]具体来说,这套空间定位系统是一个多人合作,自由漫游式的移动化的虚拟现实系统,它能够跟踪玩家的位置,然后将其转换成数字运动。

枪战?僵尸?多人对战?任意漫游?还是跳楼价?要有的都有,客官想收就收了吧。关键是不要去到澳洲的ZeroLatency,现在国内小伙伴只要花20块就可以体验到这个采用创新性的VR定位系统了,一个为4名玩家量身打造的虚拟现实战场——伏翼VR空间定位系统。 

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具体来说,这套空间定位系统是一个多人合作,自由漫游式的移动化的虚拟现实系统,它能够跟踪玩家的位置,然后将其转换成数字运动。什么是自由漫游?要我说人话?来道2016年VR的高考的选择题,也许你看到答案就会涨姿势啦。

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VR是一个新的世界,用户可以完全沉浸在自己的世界里。VR交互和VR头显、VR内容构成虚拟现实沉浸式体验的三大要素。遗憾的是国内的VR头显并没有各自匹配的交互外设,即没有完善的虚拟现实体验系统。相比于三大VR头显,不管是HTC Vive - Lighthouse定位技术, Oculus Rift 主动式红外光学定位技术+九轴定位系统,还是PS VR的可见光定位技术,国内厂商在沉浸式体验方面,可能缺乏代表性的交互技术产品。事实上,正如ZeroLatency 的 CEO TimRuse 说的那样:“VR 是一种新的媒介,用户可以完全沉浸在自己的世界里。但你玩 OculusRift 时,你完全不能移动,而当你玩 HTCVive 时,你刚走了两步就到边界了,你很快意识到 VR 技术所提供的不仅仅是坐在椅子上看色情片或玩太空射击游戏。”而伏翼将VR空间扩充到了300多平,一个足以让玩家自由行动的区域。
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目前,伏翼整套VR定位系统已经被引入其线下店,产品负责人解释其定位原理时表示,通常,主流空间定位是通过头显自带的外部传感器来实现,传感器并不处理信息,而是信息收集后由计算机处理,从而实现空间定位。例如体感定位、光学定位与图像识别、空间雷达等,然而绝大部分空间定位解决方案都存在范围受限,成本高昂不利于量产的缺点。伏翼移动VR空间定位系统的特点在于灵活而廉价。用户将其附加在移动VR头显之后,它能通过自带的深度传感器帮助用户实现虚拟世界的空间定位。

伏翼VR空间定位系统包含两个核心技术,核心之一是其融合光学、无线、雷达波的整套方案进行高速无线数据传输。即利用信标发出的脉冲到达基站的飞行时间来解算位置。在计算之后绘制出实时的深度空间地图即可直观的看出位置。目前支持空间最大范围为300平方米,最小范围为1平方米,误差可精确到2cm以内。此技术可以根据不同厂商的需求和不同应用场景进行深度定制,满足共性需求的同时也满足“私人订制”的需要。

“低价格不代表体验差”是伏翼负责人频频强调的话语,他认为,成本是阻碍一体机量产的关键因素,国内硬件厂商不愿走高端路线的原因除成本外,也源于高端产品在供给和量产上的难题,而高性价比的方案或许是解决问题的关键。

核心之二是空间定位系统自带的算法软件,这项软件的技术原理是即时定位与地图构建技术,通过这个软件,伏翼VR定位系统能够绘制出实时三维地图,帮助用户实现在虚拟世界中的移动。同时可实现超多人同时游戏(对战或者组队),目前可支持4人,未来可支持10人。

伏翼空间定位技术,让VR眼镜盒及VR一体机具备了与那些昂贵的高端VR头显竞争的资本,摆脱了脑袋后面的那一根数据线。它的内容起始于游戏却不仅限于游戏,未来它是什么,受限于你的想象力。因为它可以是教育应用,也可以是地产应用……这项技术,让用户彻底从VR(虚拟现实)对空间的限制中解放了出来,真正实现了在虚拟世界的闲庭漫步(微博

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